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現在、適正チェックがお済みの方のみ名前を羅列しております。 適正チェックがお済みでない方は適正チェックをどうぞ。適正チェック済の方々一覧 キャラクターシートはこちらをどうぞ。 キャラクターシート ※キャラクターシート提供はRaglice様です。多謝。 テンプレートは本ページ下部のものをご利用ください。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(比那名居)⇒SGM(梅酒)⇒SGM(乙)⇒あいうえお⇒英数、の順。 また、種族やクラス名はルルブにおける正式名称を、幻想種や伝承術士はその後ろに()で小分類を記入してください。 [部分編集] 名前 性別 年齢 PL 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 備考 キャラシURL ヴェルトール 男性 30歳 比那名居 混血 戦士 探索者 契約者 - ランデル職員 キャラシURL アヴェンジャーズ 女性 18歳 比那名居 人間 聖職者 狩人 魔弾使い - 平行世界人絶対殺す現地民 キャラシURL 仙里暁人 男 17 梅酒 混血 異能者 魔道博士 伝承術士(ドルイド) マグス 運命能力者 ◯ 七宮心路 女 21 梅酒 転生体 魔道士 魔道博士 探偵 聖職者 歴史編纂者 ◯ 弓張慙徹 男 67 乙 人間 異能者 結界士 侍 追加サブ 強くなる。 キャラシURL 理遠・アルステーマ 男 忘れた あーせ 妖精/神器 魔道士 魔道博士 侍 追加サブ 〇 阿傘クリス 女 24 薊野 鬼人 聖職者 結界士 背教者 追加サブ 奉仕の親愛 キャラシURL 九代目真里谷円四郎 男 18 薊野 人間 戦士 拳闘士 侍 追加サブ 一の太刀 キャラシURL アデッサ・R=T 女 23 あたい 魔族 聖職者 魔道博士 侍 追加サブ 筆使い ○ 百舌鳥 男 21 あたろう 忍者 魔道士 探索者 砲撃士 追加サブ 汚いは……誉め言葉だ…… ○ はやみもこみち ♀ 3歳1か月 炙り鮭 幻想種(キリン) 異能者 結界士 探偵 探求者 メ~探偵 キリン 無残 男 44歳 炙り鮭 鬼人 異能者 錬金術師 悪魔使い 聖職者 心残り ◎ 井之頭里桜 女性 自称17 うみゃ 魔族 聖職者 魔道博士 探偵 追加サブ 知識を貪る者 ○ 上杉鉱 男性 15 うみゃ 人間 戦士 結界士 竜装術士 追加サブ 未熟な毘沙門天 ○ 百町大和 男 29 おうしゅく 妖精 魔道士 魔法芸術家 竜装術士 追加サブ 焼肉 ○ 遠里 男 20代 九六丸 幻想種(変化) 戦士 錬金術士 ロゴス 追加サブ 旅人 ◯ デジレイン 女 24 九六丸 混血 聖職者 魔道博士 魔弾使い 追加サブ ディジーのアトリエ ◯ 狩村あやか 女 17 桑畑 人間 異能者 探索者 契約者 - 現地民 キャラシURL リーパー 女? 10歳? 小熊ユズル 忍者 異能者 狩人 契約者 追加サブ 苦無術狩人 〇 十和田 男 16 コマ 妖精 戦士 探索者 契約者 追加サブ 備考 キャラシURL 東雲 しのぶ 女 19 コマ 忍者 聖職者 探索者 侍 追加サブ 備考 キャラシURL ガストン・ルー 性別 26 スネコ 鬼人 戦士 狩人 背教者 追加サブ outlaw キャラシURL 鳳次朗 男 24 ゼットン 人間 マグス 探求者 悪魔使い 戦士 風来坊 ◯ アイリス・アインマール 女 16 ゼットン 混血 異能者 結界士 伝承術士(ドルイド) 電脳術士 地元の少女 ◯ 決戦存在「G」 男 不明 そま 人造人間 戦士 結界士 悪魔使い 追加サブ 人造兵器 ○ クロシェット 女 不明 そま 幻想種(変化) 聖職者 錬金術士 砲撃士 追加サブ 「G」の創造主 ○ 頼人・三笠=ユスティーツ 男 16 たまこ 混血 聖職者 電脳術士 空想術士 探索者 静かに生きたい ○ プラーミャ 女 18 たまこ 魔族 マグス 魔道博士 砲撃士 戦士 騒いで死にたい ○ 芦谷愛美 女 17歳JK でって 人造人間/不死 聖職者 拳闘士 死霊術士 追加サブ JK ○ 二十八円 男 28 ニャルラトホテプ 混血 戦士 錬金術士 死霊術士 (マグス) 六道輪廻 ○ 六道柘榴 女 18 ニャルラトホテプ 混血 戦士 魔道博士 砲撃士 (錬金術士) 第六天魔王 ○ PC名 性別 年齢 ばいす 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 備考 キャラシURL アルテミリア 女 16 灰人 魔族 聖職者 結界士 探偵 まだ 元聖女 ◯ ケーン・コバック 男 25 灰人 人間 異能者 狩人 侍 おおよそ戦士 フリーランス ◯ 自殺者 男 19 はきの 混血 戦士 学徒 竜装術士 追加サブ 真ん中 ◯ スマイル太郎 男 永遠の24歳 はきの 幻想種 魔道士 魔道博士 空想術士 追加サブ スターさ! ○ 波風ゆらぎ 女 18 ぴゃー 人間 異能者 狩人 魔弾使い - 21人目の銃士 ○ アプリコット・ゼクタ 女 22 ぴゃー 転生体 聖職者 結界士 悪魔使い - ゼクネキだよー ○ 黒羽シロエ 男 28 ぶい 混血 異能者 魔道博士 伝承術士(占星術) (探求) 備考 キャラシURL ミドリ 女 500以上 ぶい 幻想種(変化) 魔道士 学徒 空想術士 (異能者) 備考 キャラシURL フラジール 男性型 5 不人気 人造人間 異能者 錬金術士 侍 追加サブ カムランに立つ者 〇 上原出やらない夫 漢だろJK 不詳 不人気 妖精 魔道士 魔道博士 伝承術士 追加サブ 常識の申し子 〇 志倉川宗也 男 14 フラー 鬼人 魔道士 魔道博士 空想術士 追加サブ 胸裏の想い ○ 阿波崎連理 女 36 フラー 魔族 異能者 魔法芸術家 怪盗 追加サブ スリングじゃない ○ ドクター・ビヨンド 女 27 ペンネ 人間 戦士 拳闘士 探偵 追加サブ 完全 〇 氷堂信助 男 20後半? ポポカ 混血 異能者 魔道博士 探偵 マグス 探偵 〇 ”居眠り病”のミケチャン 男 50から数えていない ポポカ 幻想種(変化) 戦士 結界士 死霊術士 - 人斬り 〇 ジェット・L・L 男 28 みこみこ 混血 戦士 狩人 魔弾使い 魔道博士 おっさん 〇 懸橋アリカ 女 19 メイト 人間/威霊 異能者 学徒 竜装術士 戦士 誰かの為の勇者 〇 懸橋ザイセ 男 28 メイト 鬼人 聖職者 拳闘士 空想術士 戦士 名誉の為の戦い 〇 ルヴァン・S=E 女 20 リース 魔族/不死 戦士 狩人 死霊術士 追加サブ 全貫通弓アタッカー 〇 錦龍真里亜 女 28 リリ夫 混血 魔道士 探求者 空想術士 戦士 酔乙女 〇 パッションリップ・F・プロセッサー 女性 1 レジィ 人造人間 異能者 錬金術士 怪盗 追加サブ アラフィフTSおっぱい 〇 マルコ・サン 男 14 レジィ 魔族 聖職者 魔道博士 伝承術士 追加サブ マ族のマは丸太のマ 〇 一条ツカサ 男 19 レン 混血 異能者 錬金術士 悪魔使い (魔法芸術家) 強者 〇 メアリス・ホワイト 男 16 レン 魔族 マグス 探索者 探偵 追加サブ パン屋 〇 風琴縫 男 25 ろこ 人間 聖職者 電脳術士 探偵 追加サブ ネット神父 ◯ ノイ・ヴァイス・アインケルツェ 女 0(17) ろこ 人造人間 戦士 結界士 契約者 追加サブ 愛の人造天使 ◯ 月嶋沙織 女 18 FEマン 鬼人 魔道士 結界士 契約者 追加サブ 前衛魔道復讐者 〇 麗良・三笠=ユスティーツ 女 26 FEマン 混血 マグス 探索者 砲撃士 追加サブ 長姉・英雄 〇 天宮耀 男 19 Lion 転生体 戦士 結界士 侍 錬金術士 備考 キャラシURL ナイン 女 ' Raglice 妖精/神器/使徒 異能者 結界士 悪魔使い 魔法芸術家 マジキチ ㌠ 百瀬来鹿 女 0 Rally_Rorell 幻想種(怪異) 異能者 狩人 死霊術士 探索者 元・囚われの王女(王国は付属しておりません) ○ キャラページテンプレ 性別 年齢 PL名 種族 メイン サブ エクストラ 追加サブ 備考 キャラシURL
https://w.atwiki.jp/battleroyale/pages/127.html
107.嵐の前の (うーん、女の子がいっぱいで迷っちゃうな・・・) 簡易なテントの中、食事の仕度をする女性陣を眺めながら、ときらぐ主人公は不謹慎なことを考えていた。 明るく活発なスポーツ娘タイプの♀シフ。 物静かで清楚な文学少女タイプの♀プリ。 かわいらしく甘えんぼな妹タイプの♀商人。 親しみやすそうな、隣の家の幼馴染タイプの♀モンク。 (これで♂ノビが実は男装の美少女でした、とかなら完璧なんだけど) ときらぐ主人公はでれでれと鼻の下を伸ばし続けるのだった。 そう、この時はまだ誰も、数分後に起きる惨状など想像もしていなかったのだ。 (やっぱり・・・思い出しちゃう・・・な) 手渡されたハムをナイフ(♂ノビがイズルードで確保したもの)で食べやすくスライスしながら、♀モンクは視界の端で♀プリの姿を追い続けた。 仲間になりたいという申し出は笑顔で受け入れられて、♀モンクは5人と行動を共にすることになった。 皆暖かく優しそうで、♀モンクは昏く冷えきった心が少しずつ癒されていくのを感じていた。 しかし、♀プリの姿を見ると、どうしてもあの少女を思い出してしまうのだ。 洞窟の中で一人怯えていた、小さな聖職者の卵。 (あの子もきっと、この紫紺の司祭服に憧れていたんだろうな・・・) その夢を自分が奪ったのだ。この手で、メイスを何度も頭に打ち付けて。 (ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい) なぜ、私はあの時あんなことをしてしまったのだろう。 同じように怯えていた彼女に、なぜここの人たちのように、手を差し伸べることができなかったのだろう。 メイスの血のりは拭えても、この汚れた手は決してきれいになることはない。 (神よ・・・どうかお許し下さい。正しい道へとお導きください) 「んー、6人分にはちょっとまだ足りないな~」 ♀商人ののんびりとした声に、♀モンクは我に返った。 「あ、食料ならいっぱいあるよ、ちょっと待ってて」 ♀モンクは自分のかばんを♀商人に放り投げた。 受け止めた♀商人は予想外の重みに軽くよろけた。 「おもっ! 随分いっぱい入ってるんだね~」 何気ない一言に♀モンクはぎくっとなった。そう、その食材も彼女から奪ったものなのだ。 「適当に中漁っちゃっていいからっ!」 言いながら、♀モンクは♀商人から目をそむけ、元の作業に戻った。 再び暗い後悔に心を蝕まれながら・・・。 ♀商人がかばんを開けると、中からたくさんの食材が現れた。 果実、野菜、お菓子・・・元々支給されたにしては明らかに多すぎる量であった。 「わー、いっぱいあるね~、おいしそう~」 弾んだ声を上げながら、♀商人は冷静に思考をめぐらせた。 元々支給された食事はパンと干し肉の塊やチーズ等の保存食だった。 だとするとこの食事は・・・どこからか取ってきたもの? それとも。 ああ、そうか。きっとそうなんだ。 ♀商人はある結論に行き当たった。 目がすうっと細められ、口の端がさも可笑しそうに跳ね上がった。 これから面白いことになりそうね・・・。とても。 戻る 目次 進む 106 目次 108
https://w.atwiki.jp/brobook/pages/133.html
107.嵐の前の (うーん、女の子がいっぱいで迷っちゃうな……) 簡易なテントの中、食事の仕度をする女性陣を眺めながら、ときらぐ主人公は不謹慎なことを考えていた。 明るく活発なスポーツ娘タイプの♀シーフ。 物静かで清楚な文学少女タイプの♀プリースト。 かわいらしく甘えんぼな妹タイプの♀商人。 親しみやすそうな、隣の家の幼馴染タイプの♀モンク。 (これで♂ノービスが実は男装の美少女でした、とかなら完璧なんだけど) ときらぐ主人公はでれでれと鼻の下を伸ばし続けるのだった。 そう、この時はまだ誰も、数分後に起きる惨状など想像もしていなかったのだ。 (やっぱり……思い出しちゃう……な) 手渡されたハムをナイフ(♂ノービスがイズルードで確保したもの)で食べやすくスライスしながら、♀モンクは視界の端で♀プリーストの姿を追い続けた。 仲間になりたいという申し出は笑顔で受け入れられて、♀モンクは五人と行動を共にすることになった。 皆暖かく優しそうで、♀モンクは昏く冷えきった心が少しずつ癒されていくのを感じていた。 しかし、♀プリーストの姿を見ると、どうしてもあの少女を思い出してしまうのだ。 洞窟の中で一人怯えていた、小さな聖職者の卵。 (あの子もきっと、この紫紺の司祭服に憧れていたんだろうな……) その夢を自分が奪ったのだ。この手で、メイスを何度も頭に打ち付けて。 (ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい) なぜ、私はあの時あんなことをしてしまったのだろう。 同じように怯えていた彼女に、なぜここの人たちのように、手を差し伸べることができなかったのだろう。 メイスの血のりは拭えても、この汚れた手は決してきれいになることはない。 (神よ……どうかお許し下さい。正しい道へとお導きください) 「んー、六人分にはちょっとまだ足りないな~」 ♀商人ののんびりとした声に、♀モンクは我に返った。 「あ、食料ならいっぱいあるよ、ちょっと待ってて」 ♀モンクは自分のかばんを♀商人に放り投げた。 受け止めた♀商人は予想外の重みに軽くよろけた。 「おもっ! 随分いっぱい入ってるんだね~」 何気ない一言に♀モンクはぎくっとなった。そう、その食材も彼女から奪ったものなのだ。 「適当に中漁っちゃっていいからっ!」 言いながら、♀モンクは♀商人から目をそむけ、元の作業に戻った。 再び暗い後悔に心を蝕まれながら……。 ♀商人がかばんを開けると、中からたくさんの食材が現れた。 果実、野菜、お菓子……元々支給されたにしては明らかに多すぎる量であった。 「わー、いっぱいあるね~、おいしそう~」 弾んだ声を上げながら、♀商人は冷静に思考をめぐらせた。 元々支給された食事はパンと干し肉の塊やチーズ等の保存食だった。 だとするとこの食事は……どこからか取ってきたもの? それとも。 ……ああ、そうか。きっとそうなんだ。 ♀商人はある結論に行き当たった。 目がすうっと細められ、口の端がさも可笑しそうに跳ね上がった。 これから面白いことになりそうね……。とても。 →108
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キラーメイス(きらーめいす) 概要 アビスに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 杖の一種。物理・譜術攻撃+290でクリティカル率が上昇する。 ケセドニア、ダアトの武器・防具屋で買える。 分類 杖 属性 - 物攻 290 譜攻 290 買値 6500 売値 3250 特殊効果 クリティカル率上昇 装備者 ティア・アニス 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」ダアト・武器・防具屋「永久不変」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 11700~5850 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 7150~5850 中盤・期間限定 9750~5525 終盤 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 7800~5850 期間限定 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「殺し屋のメイス」と言う意味。 ▲
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咆哮の獅子 「300ぐっせる」 「聖職者のバトルワンピ(CQ)」青 「聖職者のガードフード ブラック(CQ)」 「聖職者のガードブーツ ブラック(CQ)」 呪われし絵画 「セクシー 朱色(CQ) 「フェアリーガールワンピ(CQ)」白 「聖職者のガードブーツ ブルー(CQ)」 「マジシャンズパワーロッド ゴールド(CQ)」 はらぺこ暴れベア 「聖職者のガードフード ブルー(CQ)」 「聖職者の守護結界 イエロー(CQ)」 「マジシャンズガードサークル ブルー(CQ)」 ボーンデストロイヤー 条件:棍棒 ブラウンを装着(該当品は草原エリアLv1モンスターパンプキンゾンビがドロップ) 「聖職者のバトルワンピ(CQ)」黒 「マジシャンズガードボトム(CQ)」赤 「マジックジュエルクローズ(CQ)」赤 弱虫はおしおきちゃん 条件:咆哮の獅子10回追い払い 「聖職者のバトルクローズ(CQ)」黒 「マジシャンズパワーロッド ホワイト(CQ)」 「マジシャンズガードボトム(CQ)」黒 「攻撃魔法アイスジェイル(CQ)」白 (可動品) ゴースト次郎【BOSS】 条件:自分Lvが7の倍数 「聖火の欠片(CQ素材)」 キャット・ザ・ファング【BOSS】 条件:不明 バーサーカーコトラ・タツノゴトシゴ・パンプキンゾンビを3匹ずつ退治する毎? 「聖火の欠片(CQ素材)」
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■ライトメイス 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦槌。空き×1 槌矛とも訳される、棒の先端に重い頭部を持つ打撃武器。甲冑を着た相手に有効なため、中世以降の金属鎧の流行により必要度が増した。 ライトメイスがあるのに、それに続くヘビーメイスやらバトルメイスやらは存在しない。だったら最初から「メイス」の一言で済ませてくれてもいいのに……と思ってしまう。 と思ったが、そういえばヘビーメイスはあるんだった。 1層の素材を使った武器だが確率レアを複数使うため、運が悪いと陳列されないことも(自分は3周目にこれが並んですごいへこんだ) ↑ 3は確率がシビアな上に、武器出すのに結構素材の数が必要だから辛いよな・・・雑魚相手に幸運のハンマーや解剖液かける気にはなれんし ↑全滅リスクのある水溶液ならともかくハンマーは入手した時点で使い放題なんだからケチる必要無い コメント
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戦士 Function of Ace attacker 体力に優れ、あらゆる武器の使用に長けた職業です。 他に類を見ない物理攻撃力を持ち、先頭に立って戦い、仲間を守る力強さを持っています。 体値10以上で11クリティカル 物を壊す等の判定時に+2のボーナス 初期装備:ロングソード(AT4) オススメ装備 ■近接武器 メイルブレイカー (AT3) ---命中+2 攻撃力こそ低めだが技の低い初期はかなりの安心感を与えてくれるだろう。そして安い! ドワヴィッシュアックス (AT5) ---魔力持ち。ミスリルソードと同等の性能を半値以下で手に入れられる! ドワーフ戦士にどうぞ。 グレートソード (AT5) ---両手剣だけに命中力も回避力も下がってしまうが片手剣より安価でこの威力。改造に掛かる費用が安く済むのが魅力だ。 ドゥームブレード (AT6) ---オリハルコンソードの半額で攻撃力6点は大きい。改造費用もオリハルコンソードにくらべれば断然安い! オリハルコンソード (AT6) ---最高クラスの威力を持つ片手剣。その分価格も半端じゃないが。いつかは手にしたい武器。 ■遠距離武器 ロングボウ(AT4) ---この武器を得て始めて行動の幅が広がる。なるべく早く欲しい。 エルヴンロングボウ (AT5) ---エルフなら是非持っておきたい武器。 ■投石武器 ヘヴィスリング (AT5) ---安価で攻撃力5点の遠距離攻撃は魅力的。 ブラッドアンカー(AT5) ---戦士向け遠距離武器で唯一の魔力持ち武器である。価格的に優先順位はかなり低いが持っておくと心強い。 ■篭手 パワーグローブ ---近接攻撃の専門家としては持ちたい存在、一種のステータスでもある。 ■指輪 ウォールリング ---体や技が重要なために心が伸び悩みやすく魔法に弱くなってしまう戦士として、余裕があったら欲しい指輪。魔法強度ダウンも戦士なら影響薄。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 5 5 7 エルフ 7 5 4 ドワーフ 3 5 9 小人 4 7 5 獣人 5 2 9 キャラメイク 親父 :「戦士と言えば、その力強さを基本にした動きが求められるな。 …えっと、誰か! この新人に何か教えてやってくれないか?」 アドル:「では、僕でよければ」 親父 :「お、アドルか。 じゃあよろしく頼むな」 アドル:「戦士になりたいんですね? まずは上記の種族別初期能力値を見てください。 ルールブックにある種族能力値に、戦士用ボーナスの体+2が入れてある数値が、それです。 ここから、さらに5ポイントを任意に振り分けることが可能ですよ」 親父 :「それだけじゃ何に振ればいいのか、わからないんだろう」 アドル:「そうですね…。 戦士の場合は、パーティを守らなくてはならないので 少しでもHPを伸ばすために、体に振る。 もしくは、技に振って、命中や回避能力をあげる、と言う選択肢があります」 親父 :「そうだな。 一口に戦士と言っても、前衛として働く重戦士タイプと 後方からロングボウで射撃していく狩人タイプなど 様々なスタイルがあるからな」 アドル:「ですね。 でも、まず、基本的に前衛に立つのは戦士の仕事なので ある程度の命中値を確保できれば、体に振るのがいいと思います」 親父 :「うむ、体の値が10になっていれば、命中ダイスを振った時に 11の出目でクリティカル、と言った戦士特有の技能もあるしな」 アドル:「それに、パーティ内に魔術師の人がいれば、命中・回避をサポートする 韋駄天 クィックネス の魔法を貰えるかもしれませんし」 親父 :「うむ。 根本的に依頼は、複数のメンバーが集まっての、パーティプレイだ。 その様にサポートしあうのが大事だな。 戦士はただ戦い、敵を倒す事を考えるだけじゃなく 他の人を守ったりして、助け合っていく事も大事だ」 アドル:「……あはは、親父さんがそんな風に言うと、少し難しい職業に聞こえてしまいますが 大丈夫ですよ。考えるのが苦手なら、他の人に意見を求める事が出来ますし」 親父 :「そうだな、すまんすまん。 あとは…そうだな、武器についてを少し教えてやってくれないか」 アドル:「戦士が初期装備として持っているのはAT4の近接武器が基本となります。 ロングソード、フルーレ、ショートスピア、バトルアックス、メイス…。 この中からどれか好きなものひとつを選ぶことが出来ます。 メイスは基本ATが2ですが、戦士なら体が8以上で1点、12以上なら2点アップしますし メイスを選んだ場合はスモールシールドももらえます。 他にも細かい性能差はありますが、メイス以外はATは同じですし 最初は難しく考える必要はありません。 そんな感じで、そこは自分のイメージに合う物を選択してください」 親父 :「戦士についての補足はこんな感じだ」 アドル:「ええ。僕もまだまだ修行中の身ですし、完璧にフォローできたかわかりません。 何か解らない事があったらGMや他のメンバーに聞いてくださいね」 親父 :「なあゴー、お前は今まで冒険者やってて何か不満とか無かったか?」 ゴー :「突然そんなこと言われても困るんだが……最初から順を追って話してくれ」 親父 :「いやな、この間若い戦士が愚痴をこぼしてたもんだから、ちょっとお前の話を聞いてみたくてな」 ゴー :(飯を食いながら話の続きを待つ) 親父 :「戦士は斬って斬られる他は何にも出来ないから、実は自分は役に立ってないんじゃないかって、な」 ゴー :「だったらそいつに質問してみな、どうして山賊なんかで魔法使いや聖職者だけの集団が一つも無いのか」 親父 :「というと?」 ゴー :「戦い続けることにかけて、戦士を上回る奴は居ないってことがそいつは分かってないんだよ」 親父 :「戦うじゃなくて戦い続ける、か」 ゴー :「俺達戦士は剣で斬りつけるだけで相手を攻撃できるだろ? そして死ぬまで剣を振るい続けられる」 親父 :「魔術師や聖職者と違って精神力に依存しないってことだな」 ゴー :「特技を使いたかったら精神力も鍛えないと話にならないが、その話はある程度経験を積んでからだ」 親父 :「派手さは無いが攻撃の要ってことか」 ゴー :「後はそうだな……親父が覚えてる冒険者で一番死んでるのは、戦士じゃないか?」 親父 :「その通りだが、それがどうしたんだ?」 ゴー :「忘れちゃいけないのは、そいつらが死んだのは、後ろの仲間を守るためだったってことだ」 作成例 担うべきロール(役割)の都合上、技と体は必須。 対して、心の重要度は極めて低い…どころか、序盤は皆無にすら近い。 そのため、作成にあたっては、効率面ではドワーフが圧倒的に有利。 また、体10で常時クリティカル率が理論上1/36(約2.77%)から3/36(約8.33%)になる点は見逃せない。(*1) なお、現時点では遠距離武器専門の後衛専業戦士には基本的に出番はない。(*2) ドワーフ 3/9/10 絶対的最適解。純戦士としては、これ以外の割り振りは、残念ながらどれも趣味の領域になる。 とはいえ効率が全てではないし、もし後悔してもそれはそれで良い経験。成長すれば同じという暴論もアリ。 ドワーフ 3/7/12 攻撃はメイルブレイカーの使用が前提。戦闘外での体判定担当を最重視。ほぼロマン型。 人間またはドワーフ 5/7/10 【闇精召喚】による一発気絶対策用MP確保。体や心に振る分だけ技が犠牲になる。メイルブレイカー推奨。 人間 5/9/8 or 5/10/7 または 小人 5/9/8 など 同上のコンセプトだか技を重視する型。ただ、心3→5は経験点7で済むが、体7や8から10は…。
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装備可能ジョブ 駆出 僧侶 神官 パラ 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 メイス 11 45000 50 [奥義] ロックアバランシェ:敵全体土属性魔法攻撃 稀に俊敏低下 なし [特殊通常攻撃] 土属性の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 土 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 35 俊敏 6 魔攻 - 回避 - 回魔 93 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 土 ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅤ 33% 詩吟のルーンⅤ 50% 神気のルーンⅤ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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画像 動作 地上・空中 突撃突き・横払い・叩き潰し 地上・空中共に同じ動作だが、特に一段目の突きは空中で発生させたほうが格段に伸びがよい。 尚、空中コンボ途中でブーストゲージが切れた場合でも3段目のみブースターを吹かし高度を維持することができる。 その他 ダイモンシリーズ機初期装備のまさにそのままの形の金棒。 入手後はSHOPのPARTSから、ダイモンシリーズのパーツ欄で購入することができる。 メイス系ながら他の武器とのコンビネーションが可能。 全体的なモーションも扱いやすく案外コストも抑え目で、冗談のような外観や装備機とは裏腹に堅実な格闘武器。 さり気なく希少なLLサイズ格闘武器のため、取り扱える機体が限られる事には注意。 レビュー・コメント 空中時の誘導がやばい FLY砲駆除におすすめ -- (名無しさん) 2011-10-29 13 09 14 性能は申し分ないのだが、装備できるのがL陸だけとシビアなうえに ダイモン自体があまり再販されていないため、浸透率が低いのも アリーナで見かけない理由の1つと思われる -- (名無しさん) 2013-08-19 21 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Atlantisが崩壊し、Atlantisの民が散り散りになったとき、その一部はMictlanの深い沼とジャングルへと逃げ込みました。 そこで彼らは、神の権能の1つとして雨を崇拝する人々を見つけました。 Atlantisの王はKing of Rainとなり、彼らの必要に応じて信仰を再構築しました。 彼らは古代の血の崇拝の秘密を見つけ、古代の忌まわしき風習を復活させました。 そして血に飢えた新たな神は目覚めました。 現在、Mictlanは新たな主の飢えを満たすため、領土を再び拡大しています。 孤立はMictlanを遅れた国としたため、彼らの戦士は古風な武器や防具を使用します。 軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。 Mictlanの魔法神官らは飢えた神の二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。 種族 人間とAtlantisの民、適応気候Heat+1 軍隊 スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能。神聖で水中に侵入可能なAtlantisの民 魔法 水、血、火、星、緑 聖職者 強力、生贄の儀式の実行が可能。Dominionは血の犠牲なしには拡散しない 宝石収入 火1、水1、星1、緑1、血1 魔法土地 Temple of the Land, Temple of the Moon, Temple of the Sun, High Temple of the Rain Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,2r 独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない Tribal King 40g,15r Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる Mictlan Priest 60g,1r 血1を持つLv1聖職者。10%で他の魔法も得る Nahualli 110g,1r Mictlan唯一の純粋な魔術師。七面鳥に変身できる。変身中は飛行可能で、敵を混乱させる射撃攻撃を持ち、魔力も低下しない Priest King 175g,5r 首都専用。緑と血の魔法を扱うLv2聖職者。奴隷兵士の無料召集ができる。指揮能力120の上位指揮官も兼任 Moon Priest 160g,1r 首都専用。星と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢 Sun Priest 160g,1r 首都専用。火と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢 Rain Priest 140g,1r 首都専用。水と血の魔法を扱うLv2聖職者。他より血の魔法のレベルが低い。指揮上限40。水陸両用 King of Rain 350g,1r 首都専用。水や血などの魔法を扱うLv3聖職者。指揮上限80。水陸両用 Units 名称 Cost コメント Warrior 9g,2r 戦士 鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する Warrior 9g,8r 戦士 鎧を貰った雑兵。武器はそのまま Warrior 9g,10r 戦士 スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった Warrior 9g,13r 戦士 槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が良くなった。マップ移動力1 Feathered Warrior 18g,13r 羽飾戦士 士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高。マップ移動力1 Jaguar Warrior 25g,4r 豹戦士 Sacred歩兵。首都以外でも雇える。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する Eagle Warrior 15g,3r 鷲戦士 首都専用。Sacred歩兵。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる Rain Warrior 22g,19r 雨戦士 首都専用。Sacred歩兵。半漁人で構成された新部隊。グレイブを使用する。水陸両用、マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Eagle Priest Tepeyocatl 風と血の魔法を持つLv1聖職者。飛行能力を持ち戦闘もこなせる King of Legends Mictlipoctli 強力な死と血の魔法を扱うLv3聖職者。ミイラ化しており火に弱いが、その魔力は有益 Priest King Quetzalcoatl 星・緑・血の魔法を扱うLv2聖職者。名前が汎用指揮官と同じだが、正体はFeathered Serpentで自由に変身可能 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Tribal King Warrior 20 Warrior 10 数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし 地上20~ Mictlan Priest Jaguar Warrior 10 Sacredと聖職者という合理的編成 水中1~ Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 防具なしで頼りない。期待できない 水中20~ Coral Queen Atlantian Light Infantry 10 指揮官は良いが兵が弱い。下位よりはマシだが 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Mictlan Priest 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 10% Sacred なし Nahualli 12 +1 10% Shape Change 首都 Priest King 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred 首都 Moon Priest 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age 首都 Sun Priest 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age 首都 Rain Priest 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Amphibian Darkvision(50) 首都 King of Rain 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Amphibian Darkvision(50) 召喚 Couatl 33#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying 召喚 Tlaloque of the East 423#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the North 243#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the South 243#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Tlaloque of the West 423#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain) 召喚 Civateteo 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Undead Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Stealthy(+0) 召喚 Tlahuelpuchi 112 Darkvision(100) Stealthy(+15) Assassin Flying Shape Cange 召喚 Onaqui 213#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Shock Resistant(100) Blind Stealthy(+0) Auto Summon 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Jaguar Toad Conjuration 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します Summon Jaguars Conjuration 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します Summon Monster Toad Conjuration 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します Contact Couatl Conjuration 6 儀式 1 1 40 星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます Bind Beast Bats Blood 2 儀式 1 8 毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します Bind Jaguar Fiends Blood 4 儀式 1 1 13 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します Contact Civateteo Blood 5 儀式 2 2 25 死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します Contact Tlahuelpuchi Blood 6 儀式 2 25 死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します Bind Tzitzimitl Blood 6 儀式 2 2 10 射程の長い魔法攻撃を放つデーモンTzitzimitlを召喚します Contact Onaqui Blood 7 儀式 4 101 Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します Rain of Jaguars Blood 8 儀式 6 2 40 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します 雑観 Atlantisの一派により血の魔法が再び使われ始めた時代。海に戻るためならなんでもやる姿勢は見上げたものだが、彼らは血の魔法が水中とすこぶる相性が悪いことには気付いているのだろうか・・・。 性質上はEarly Ageとほとんど変わっておらず、高位聖職者が水主体になったこと、水陸両用の兵を得たこと、水中で守備隊が編成できること、一般兵の装備がEarly Ageよりはマシなことぐらいしか違わない。 むしろ周囲の環境のほうが大きく様変わりしており、全体的に重装な軍が増えたにも関わらずさっぱり進歩していないどころか退化気味の一般兵の立場はいよいよ悪くなっている。出せる数の多さは利点なのだが。 基本戦術はやはりEarly Ageと同じ。細かい差異はあるにしても、Early Ageで通用したやり方なら大体は使える。利点欠点もさほど差が無いので、あちらを使ったことがあればすぐ馴染めるだろう。 なお、人間は森林の、元Atlantisの民は沼地のサバイバル能力を持ち、元Atlantisの民はさらに暗視50%も保有する。また彼らは寿命が長いので、最高位聖職者でも老齢ではなくなっている。 正規軍は全て歩兵。弓兵、騎兵は一切保有しない。ただしほとんどの兵士はスリングか投槍を持ち、盾を持たず防具も弱い歩兵が相手であれば圧倒できる。 一般兵はMiddle Ageまで居たMoon Warriorが消滅しており、他の兵は前時代から進歩なし。相対的に弱体化している。一方、Sacred兵はJaguar Warriorが首都以外でも雇える状態に復帰したので相変わらず主力となる。一般兵はその支援に徹することになるだろう。 射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えてFlaming Arrowsを使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。ただし狙いが適当なため、味方への誤射にも覚悟が必要。 前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。火力はあまり期待できないものの、Sacred兵の主力であるJaguar Warriorが射撃に弱いため、それをカバーする意味で利用価値がある。事実上の使い捨てとなるだろう。 他、Tribal KingとPriest KingはSlaveを確保できる(Capture Slavesを指示)。これは民兵以下の性能で捨て駒でしかないが、雇用費は0で維持費も極めて安い。作成時に人口を少しだけ消費するが、不安度は上がらないのでわりと気軽に使える。 Jaguar Warriorは一見大したことはなさそうに見えるが、倒されても強力なWere Jaguar化し、戦闘が終わると自動的に戻るという特性は強力。変身中は3連攻撃になるのも素晴らしい。 Eagle Warriorは祝福を受けることで飛行可能になるという珍しい特性を持ち、2連攻撃を行う。防御面は紙なので、強力な攻撃的祝福と併せて一気に敵後衛を引き裂くのが基本戦術。主力には使い辛いが、サポートに最適。 Rain Warriorは水に入れることが利点。攻撃力は高いが、行軍が遅いくせに首都専用なのが問題。盾を持たないのも他のSacredと同じなので、敵の射撃には注意したい。 なんにせよ、Sacred兵を最大限に活かすには祝福は欠かせない。主力軍には常に聖職者を含むようにしたいところ。召喚兵にもSacred持ちが豊富なので、中盤以降はそれらも活用していくと良い。 指揮官はほぼ全て魔術師。そしてほぼ全員が血の魔法を持ち、またほぼ全員が聖職者でもある。もっと言えば、中位以上の術者はほぼ首都専用にもなっている。 生贄の儀式なしではDominionが広がらない以上、聖職者の雇用数はどうしても多くなるし、Blood Slave確保のためにも人手が欲しくなる。はっきり言って首都だけで賄うのは不可能なため、序盤は素早く拡張して雇用拠点を増やしていきたいところ。 首都以外ではMictlan Priestが唯一の聖職者。血の魔法も固定で持つ。この国に必須の技能を両方持つため、必然的に出番が多くなる。雇用費は安いが、雇用に寺院と研究所が必須なため雇用拠点の拡張には金がかかる。 Nahualliは星1と緑2を固定で持ち、10%で星死緑血から1つ追加で得られる。聖職者ではないため寺院なしでも雇え、変身により飛行できるのが強み。Blood Slaveを必要としないCommunion Slave役にもなれる(Sabbath Masterとも連携できる)。 首都の聖職者のうち、人間の3種は血2聖2に加えてそれぞれ緑・星・火を2持つ。緑を持つPriest King以外は老齢。Rain Priestだけは水2血1聖2と血のレベルが低いが、水に入れる上に寿命も長い。 King of Rainは水3血2聖3、追加で水星緑血から1、10%でさらに1を得る。血の国の最高位魔術師ながら水のほうが主体。まだ血3は期待できるので、高位魔法の使用には役立つ。寿命が長いので補強対象としても悪くない。 血の魔法のブーストアイテムは単一属性では最低でも血4を要求するので、King of Rainの魔法スキルでは最初の作製が難しい点に留意したい。1つでもあれば後の増産はいくらでもできるようになる。 Dominionの自然拡散は全くないように思えるが、実は神の存在によるものは機能するようになっている。首都、預言者、寺院は全く拡散しないが、Dominion拡散持ちのその他の兵(Juggernautなど)は機能する。 祝福を強化する戦術では神が眠っている場合が多く、生贄を捧げずにいるといつまで経っても首都にDominionが1あるだけの状態が続く。放っておくとイベントでDominionが減って即死することすらあるため、長くそのままで居てはならない。 奴隷狩りには州の人口の多さと不安度の状況が絡むため、ある程度の人口がある州で税率0で行うのが楽だろう。パトロールだけで抑え続ける手もあるが、そのための兵に金を使うぐらいなら税金を取らないほうが安く済んでしまうこともあり得る。 序盤は生贄のために、終盤になると血の魔法の儀式のためにととにかく大量のBlood Slaveが必要になるため、経済が破綻しないように考えながら確実に供給体制を整えていきたい。手間のかかる作業ではあるが、やらないわけにはいかない。 コメント 名前 コメント